"EL REINO DE LOS ESPEJOS TORCIDOS"

Respecto al potencial comunicativo: Se trata de una historia de hiperficción explorativa e interactiva y su potencial destaca en que tiene una interfaz de comienzo, que te lleva a otra página a modo de menú, y a partir de ahí, entras en la historia, donde tú puedes elegir el punto de vista de dos personajes, avanzar o volver al inicio para escoger opciones que has dejado atrás, y ver la historia de otro modo. Y es una historia interactiva porque se trata de un relato no-lineal (con esquema en paralelo de dos líneas).

No se ve adaptabilidad, no hay personalización, ya que no hay ninguna acción que nos permita cambiar lo que vemos.

La historia está basada en un cuento de Vitalii Gubarev traducido de ruso y adaptado por Galina Savitskaia.

Los enlaces, de donde podemos apreciar el nivel de hipertextualidad, son tres en la interfaz: para comenzar la historia y los enlaces al e-mail del autor y un enlace a la web de la asignatura para la que hizo el proyecto, y el resto de la historia se trata de tres enlaces en cada página (nodo): inicio, siempre para poder vover, y según la página: avance y una de las dos visiones, o las dos visiones o puntos de vista de la historia: "Olga" y "Aglo".

En cuanto al diseño, es...minimalista, si esa era la intención, aunque yo diría más bien pococ elaborado, aunque me parece quye está bien pensado el fondo de hoja de papel arrugado, y los dibujos bien escogidos al menos.

No existen herramientas de actualización ni buscadores, ni tampoco elementos de cibercomunidades (foro, chat...) porque tampoco se necesitan, ya que es una historia acabada, aunque la referencia al e-mail del autor podría aprovecharse para, con los comentarios mandados, añadirlos y hacerla de autoría múltiple, pero parece que al autor no le interesa esta posibilidad.

Con respecto ahora a la distribución de competencias, nos encontramos ante un autor único, arquitecto y director severo de su propia obra, donde el usuario que entra asume el punto de vista que le da masticado el escritor, los dos puntos de vista de los dos personajes principales, sin darle demasiada libertad de imaginar nada (esto por supuesto no es malo ya que eso depende de la persona ante la que te encuentres). Así pues, como ya dije anteriormente, es un universo clausurado con opciones limitadas (dos).

Como conclusión, y atendiendo a la sensación de juego, me parece una buena idea ver los dos puntos de vista de los dos personajes pero estaría mejor si intentase hacerse algo más compleja, con más enlaces o algo de movimiento, quizás más puntos de vista (de los otros cuatro personajes que aparecen)... en general, me pareció algo aburrido de navegar por ser tan lineal y saber que todo el rato vas a hacer lo mismo, pinchar en los tres enlaces que te pone, que en realidad se reducen a dos, porque el de inicio, yo por lo menos navegándolo, no lo usé demasiado.